Grafschaft: Heldentrutz
Herrscher: Leudane von Finsterkamm
Wappen: Schräggeteilter Schild; links oben ein silberner Gestechhelm auf grün, rechts unten eine grüne Tanne auf silber
Einwohner: 2.400
Baronssitz: Die Norrburg innerhalb der Stadtmauern Nordhags
Orte: Düsterquell (100), Kaltenbach (140), Nordhag (900), Nordwall (150), Tobra (100), Wulffenthal (100)
Tempel: Rondra, Phex, Peraine und Ingerimm in Nordhag, Praios auf Lichtwacht, Travia in Wulffenthal
Garnison: Die Adeligen der Baronie und ihr Waffengefolge; 20 Stadtgardisten und Torwachen, 10 Büttel/Nachtwächter; ein Dutzend Landwachen
Landschaft: Vom Finsterkamm dominiert, Dragwallthal, Nordhager Börde, Schattenforst, Wulffenthal
Wege: Alte Straße, Alter Weg, Hagweg, Nôrnstieg, Trutzweg
Besonderheiten: Bande Grimmwulf der Grüne, Königreich der Finsterkamm-Zwerge, Mackwandt, Makkeblink, Wulffenfels


nordhag.png• Lehnsherr:
Baronin Leudane von Finsterkamm

• Wappen:
Schräggeteilter Schild; links oben ein silberner Gestechhelm auf grün, rechts unten eine grüne Tanne auf silber

• Heraldische Farben:
Grün, Silber

Einwohner:
2.400 (laut Census Comitatum des Jahres 1032 BF)

• Hauptort:
Nordhag (900 Einwohner) ist eine Handelsstadt mit solider Mauer an der Kreuzung vieler Straßen; Tempel der Rondra und Peraine, des Phex und Ingerimm; Gasthaus „Orkenspalter“ (Q:5,P:4,S:30), Gasthaus „Oberhager Hof“ (Q:6,P:7,S:16), Schenke „Töpferklöppel“ (Q:5,P:4,S:8), Schenke „Unterfang“ (Q:3,P:2))

• Sitz des Lehnsherrn:
Die Norrburg innerhalb der Stadtmauern Nordhags

• Wichtige weitere Städte, Dörfer und Ansiedlungen:
Düsterquell (100, Turm der Finsterwacht Düsterthurm, Schenke „Zum Esel“ (P:3/Q:3))
Kaltenbach
(150, XXX)
Nordwall
(150, Schrein der Rondra, Rodstation mit Gasthaus „Eslebon“ (P:5/Q:4/S:16))
Nôrrhöh (80, Passfestung, Phex- und Ingerimmschrein, Rodstation mit Schenke (P:6/Q:4/S:20))
Tobra (100, Boron- und Peraineschrein, Schenke „Zum Bären“ (P:2/Q:2))
Welsberg (XXX)
Wulffenthal (100, Burg Wulffenfels, Traviatempel, Firunschrein, Schenke „Matthiskrug“ (P:3/Q:4/S:2))

• Landschaften und Regionen:
Die größte Baronie der Grafschaft Heldentrutz. Sie wird vom Finsterkamm dominiert, der einen großen Teil der Fläche einnimmt. Rund um die Stadt Nordhag liegt die Nordhager Börde. Das ist eine der fruchtbarsten Regionen der gesamten Grafschaft. In ganz Nordhag gibt es tiefe, bis ins Hochgebirge reichende Täler. Einige davon, wie etwa das Wulffenthal im Südwesten der Baronie oder das Dragwallthal im Nordosten, sind von Menschen besiedelt und beherrscht. Die meisten anderen befinden sich in der Hand der Gharrachai. Hier haben die Menschen an den jeweiligen Enden der Täler Rittergüter und Wachttürme errichtet, um den Rest der Baronie im Falle eines Angriffs so früh wie möglich zu warnen und die erste Abwehrlinie bilden zu können.

• Vasallenlehen:
Junkergut Bockenstein --- Junkerin Yolanda Böcklin von Bockenstein
Junkergut Irschenborn --- Junkerin Thargrin von Hirschenborn
Junkergut Lichtwacht --- Junker Trautmann von Gugelforst
Junkergut Nordwall --- Junker Halgan von Hirschenborn
Junkergut Nôrhöh --- Junker Helmir von Stippwitz
Junkergut Welsberg --- ein Vogt der Baronin
Junkergut Wulffenthal --- Junkerin Findrayal Blaubinge zu Wulffenthal
Rittergut Düsterquell --- Ritter Menzel von Parlag
Rittergut Kaltenforst --- Ritterin Aleria von Feljaten
Edlengut Tobra --- Edle Edil von Dragwallthal

• Gewässer
Düsterbach (Finsterkamm - Düstersee)
Flüsterbach (Finsterkamm - Vierlehensee)
Kaltwasser (Finsterkamm - Vierlehensee)
Vierlehensee (See, der im Grenzebiet von Nordhag, Schneehag, Herzoglich Waldleuen und Herzoglich Weiden liegt)

• Straßen
Alte Straße (Trallop - Nordhag)
Alter Weg (Nordhag - Anderath)
Hagweg (Nordhag - Ulmenau - Weidenhag - Reichsweg)
Nôrnstieg (Reichsend - Nordhag - Greifenfurt)
Trutzweg (Nordhag - Geestingen - Scheutzen - Reichsend)

• Garnisonen:
Die Ritter und Junker der Baronie mit ihrem Gefolge
20 Stadtgardisten und Torwachen
10 Büttel/Nachtwächter
Ein Dutzend Landwachen

• Tempel:
Halle der Orkenwacht (Rondra, Nordhag, Schwertbruder Ludgar Godefried von Trollentor)
Heim des Herdfeuers (Travia mit Schrein des Firun, Wulffenthal, Mutter Travinia)
Halle der Ernte (Peraine, Nordhag, Hüter der Saat Erdwulf Birkenfurt)
Salzstock-Tempel (Ingerimm, Nordhag, Meister der Esse Hagwulf Fuchsenfold)
St.Ugdalf-Tempel (Travia, Nordhag, Vater Ugalf)
St. Gilborns Kapelle (Praios, Lichtwacht, vakant)

• Besondere Orte:
Königreich der Finsterkammzwerge: Dieses sagenumwobene Reich liegt unterirdisch und verfügt nur über wenige Tore an die Oberwelt. Seine genaue Lage ist nicht bekannt, vermutet wird das Gebiet um die Berge „Hoher Stumpen“, „Finsterkopp“ und „Die drei Schwestern“. Auffällig ist auch, dass sich dort so gut wie keine Orks aufhalten.
Makkeblink (ein Sumpfgebiet mit Seenplatte)
Mackwandt (uraltes Mada-Heiligtum, im Sumpf Makkeblink gelegen)
Wulffenfels im Wulffenthal (Heiligtum des Firun)

• Talismane:
Die Tannenkrone (das Herrscherzeichen der Baronie)